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La gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás: - El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota - La historia fortuita de la creación de Pac-Man - El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari - La escasez de monedas provocada por Space Invaders - Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega - ¡Y mucho más! Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla., este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.» Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America «Un gran éxito.» Next Generation «Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.» Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command «Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.» John Romero, fundador de Ion Storm «Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.» Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creador de NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania «Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.» Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084 «Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.» Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet «En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.» Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot «Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.» Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx «Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.» Ed Rotberg, creador de BattlezoneFormato=Versión Kindle. Tamaño del archivo=4545 KB. Longitud de impresión=580. Editor=Ediciones B (14 de septiembre de 2016). Vendido por=Amazon Media EU S.à r.l.. Idioma=Español. ASIN=B01JRW5GNM. Word Wise=No activado. Lector con pantalla=Compatibles. Tipografía mejorada=Activado. Valoración media de los clientes=4.5 de un máximo de 5 estrellas 14 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonCiencia ficciónCiencia ficción=n.° 3.890 de Pago en Tienda Kindle (Ver el Top 100 de pago en Tienda Kindle) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 95 en Tienda Kindle > eBooks Kindle > Ciencia ficción, fantasía y terror > n.° 177 en Libros > Fantasía, terror y ciencia ficción >.Me ha gustado mucho. Hace un repaso por la Historia desde el inicio de los videojuegos, los alones recreativos, los primeros sistemas domésticos... hasta la PS2 y el lanzamiento de la XBox. Lo más interesante del libro son la cantidad de comentarios de directivos, creadores y otros personajes relacionados con el mundo de los videojuegos. Ahora estoy buscando un libro que se centre en la parte de los juegos de ordenador, desde antes del Spectrum ZX81 hasta la era del PC, que es lo que echo en falta en este libro.. Me ha gustado el libro pero la verdad es que se centra mas en las personas y entresijos de la industria que en los videojuegos que han hecho grande a este mundillo, tiene partes tremendamente entretenidas pero también tremendamente aburridas (los juicios...) Y la parte de 1995 en adelante me parece que se toca demasiado por encima. Cabe destacar que el libro solo cubre hasta el año 2000-2001.. Estupendo libro que nos cuenta la gran historia de los videojuegos. Entretenido, extenso y que te deja con ganas de más.. Lectura amena y entretenida, entre una de las obras que más gracia hace a gente que le gustan los videojuegos, y colecciona o se interesa sobretodo al retro.Menciones a éxitos del mundillo en los años 80 y 90, que quizá nunca volverán.. Un libro imprescindible para descubrir la historia del nacimiento de los videojuegos y cómo se convirtieron en una de las mayores industrias.. Una libro perfecto para los cincuentañeros como yo, que vivimos el comienzo de los videojuegos de la mano del Spectrum, Comodore y tantos otros. Esta es la biblia para todos aquellos que aún usamos los emuladores de Spectrum en nuestros PC i7 o en nuestros Macbook Pro porque nos sentimos nostálgicos de aquellos gráficos pixelizados y aquellos juegos tan adictivos.Aquí está la historia definitiva de los videojuegos a nivel mundial.. La traducción es bastante buena y el contenido excelente, aunque no trae apenas imágenes y no abarca los últimos años,Su original en inglés es toda una referencia para conocer la historia de los videojuegos..
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